EjongHyuck's dev blog

[Scrap] Sass Guidelines
분별 있고, 유지∙확장 가능한 Sass 작성을 위한 주관적인 스타일가이드. (스크랩)
[Scrap] Sass(CSS Preprocessor) 기초
Sass란? 책에서는 이렇게 설명합니다. Sass는 css전처리기로 .css 파일 중간에 위치하는 하나의 계층입니다. Sass는 보다 간결하고 격식을 갖춘 css 문법을 제공하며, 스타일시트를 쉽게 관리할 수 있는 다양한 기능을 구현합니다. 대체 이게 뭔소리인가… (스크랩)
[Scrap] 오픈소스 기여를 위한 GITHUB 개념정리
개발자라면 누구나 잘 나가는 오픈소스 커미터, 또는 컨트리뷰터가 되어보고 싶다는 소망을 가져 보았을 것입니다. 하지만, 열정과 자신감은 충만하지만 실제로 무엇을 어디서부터 어떻게 시작해야 하는지... (스크랩)
[Scrap] C++의 형식 추론과 연역, 귀납, 귀추
C++에서 왜 형식 추론(inference) 대신 형식 연역(deduction)이라는 용어를 더 많이 사용하는지에 관한 한 가지 가설 또는 꿈보다 해몽. (스크랩)
Visual Studio for Mac preview with Unity3D
Visual Studio for Mac preview 버전 설치 및 Unity 연동 테스트